1. 核心区别
monotonic_time_get_milliseconds
:- 通常是一个自定义或平台相关的函数。
- 如果底层实现依赖于
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)
(Linux/Unix)或类似的 API,其性能会与平台的系统调用开销直接相关。 - 提供时间戳通常以毫秒为单位,可能会涉及额外的转换(如从纳秒到毫秒)。
std::chrono::steady_clock::now()
:- C++ 标准库的一部分,基于平台的单调时钟实现。
- 在大多数平台上,
std::chrono::steady_clock
通常包装了底层的单调时钟 API:- Linux/Unix:
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)
- Windows:
QueryPerformanceCounter
- macOS:
mach_absolute_time
- Linux/Unix:
- 提供的时间单位是
std::chrono::time_point
,用户可以选择需要的时间精度。
2. 性能比较
以下是两者性能的主要比较点:
指标 | monotonic_time_get_milliseconds |
std::chrono::steady_clock::now() |
---|---|---|
调用开销 | 依赖于实现,通常接近底层API性能 | 包装底层API,额外开销极小 |
时间精度 | 毫秒(可能固定) | 可提供纳秒或其他精度 |
可移植性 | 可能受限于实现 | 高,跨平台一致 |
额外转换开销 | 可能需从纳秒到毫秒转换 | 无需手动转换,按需选择单位 |
典型性能(Linux) | 20-60 纳秒(如果基于 clock_gettime ) |
50-100 纳秒(轻微额外开销) |
3. 具体比较场景
- 低级性能比较:
- 如果
monotonic_time_get_milliseconds
是直接封装了clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)
或类似的函数,其性能可能稍微优于std::chrono::steady_clock::now()
,因为后者会经过轻量的标准库封装。 - 对于高频调用场景(如游戏引擎或实时系统),这种微小的开销可能会累积,但差异仍然非常小(一般不超过几十纳秒)。
- 如果
- 灵活性与可用性:
std::chrono::steady_clock
提供了更多灵活性,支持多种时间精度(纳秒、微秒、毫秒等),同时是标准库的一部分,具备更高的可移植性。- 如果只需要毫秒精度,并且性能至关重要,
monotonic_time_get_milliseconds
的简单实现可能会更快。
- 代码维护与可靠性:
- 使用
std::chrono::steady_clock
可以减少对特定平台 API 的依赖,提高代码的可维护性和跨平台性。 - 自定义的
monotonic_time_get_milliseconds
可能需要额外考虑平台兼容性和潜在的错误。
- 使用
4. 实际性能测试
在实践中,性能差异可以通过微基准测试来评估。例如,下面是一个简单的 C++ 性能测试代码:
5. 总结
- 性能:
- 如果
monotonic_time_get_milliseconds
是直接调用底层 API,它的性能可能略高,但差距通常很小。 - 对于绝大多数应用场景,
std::chrono::steady_clock::now()
的额外开销可以忽略。
- 如果
- 推荐:
- 如果需要高性能计时,并且代码需跨平台,使用
std::chrono::steady_clock::now()
是更好的选择。 - 如果只关注毫秒级别性能,且代码限定在特定平台上,
monotonic_time_get_milliseconds
可能会有微小优势。
- 如果需要高性能计时,并且代码需跨平台,使用
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